光与影本身是一种表现的艺术
如阳光透过树梢向地面洒下一片光斑
疏疏密密随风变幻
灯光是一个空间的灵魂
在商业空间精细化的需求下
人们对照明的诉求
也从基础的点亮环境上升到营造氛围
追求更为个性化舒适的照明环境
主题乐园照明除了常规的照明外
还有大量的主题效果照明与演绎照明
这些照明实现了功能性与景观性的结合
即以生动的技术灯光表现手法突出主题设施
根据各个景观节点的特性
与功能进行针对性的灯光设计
创造不同的场景及氛围
#今天我们来聊一下主题乐园灯光
应该怎么设计~
Vol. 1
90年代-00年代
大家都没有“装修”这个概念
一切以满足实用功能为主
基本照明的情景
习惯依靠大灯、或吊灯来照亮整个空间
单纯起到基础照明的作用
随着时代的发展
人们的审美水平越来越高
相对于传统照明摒弃了单一的大吊灯
用灯带、筒灯、射灯、落地灯,霓虹灯等灯具替代
多种光源的组合搭配
可以达到视觉上的延伸
同时营造主题乐园的光影氛围
让整个空间看起来不再单一
更加有层次感,极具格调
Vol. 2
在了解灯光的布局之前
我们需要先搞清楚灯光设计中的一些常识
你知道光是什么吗?
光是一种电磁波
我们日常可见光部分的波长范围380-780nm
由单一波长组成的光称为单色光
不同的单色光有不同的颜色波长单位nm或mm
Color temperature
关于【色温】
Color temperature
世间色彩千变万化
没有东西可以在一天中一直保持相同的颜色
云彩和太阳、冬天和夏天、商店和街道
万物随着环境的变化帯给我们不同的色彩视觉
#色温原则
自然规律:高照度高色温,低照度低色温
生活规律:日出而作,日落而息
rate of work
关于【功率】
rate of work
除了色温以外
最经常被问到的问题就是
#淘气堡中空区用50W会不会太暗?
#仓库,搞个20W的行不行?
划重点,层高3.5m以内,商业用
嵌入式射灯功率8~15W
明装射灯、轨道灯12~20W
Color rendering
关于【显色性】
Color rendering
显色性也就是把灯光把物体颜色还原的能力
光谱越全的光源,显色性就越好
照出的物体就越接近真实的颜色
一般灯光显色性90Ra以上
就可以算得上是高品质的射灯
只要记住看灯的时候注意CRI≥90Ra就行
一般情况下,色温越高显色性越难处理
同款品牌同型号芯片
2700K、3000K能做到CRI≥95Ra
而3500K、4000K一般只能做到CRI≥90Ra
Color temperature
关于【眩光】
Color temperature
眩光简单的来说就是会刺眼的光线
会让人感觉到不舒服的光线
就算是再深防眩光的射灯
在射灯正下方也一样会有眩光
在设计灯光的时候
防眩光一直是我们设计的出发点
所有射灯的光线都要经过设计
不能直射
#比如沙发上方(这个入坑的超级超级多)
枕头上方(酒店很多这样的,谁躺谁知道)
椅子上方、书桌上方……
尽量少用射灯
尽量要用可调角度的射灯
Vol. 3
灯具种类
射灯
射灯是典型的无主灯,无定规模的现代流派照明。射灯光线柔和,可以营造室内照明气氛,也可用于局部采光,还可以自由组合变换角度,照明效果千变万化。
筒灯
筒灯就是因为其形状似桶而得名,分类上有明装筒灯跟暗装筒灯。暗装筒灯底部都是用吊顶隐藏了起来,只露出小小的一个光点。
灯带
灯带一般隐藏在吊顶、墙面或者地面,常常用来勾勒空间轮廓,典型的见光不见灯设计。小空间置物板下方设计灯带,可以使视觉空间变大,小户型的小伙伴可以试试。
轨道灯
轨道灯从严格意义上来说应该属于射灯的一种,大多出现在商场、书店、博物馆等商用装修上,但因其酷酷的外表,能够很好的跟大部分家装风格融合,导致现在有越来越多的人开始在家中选择轨道灯。
落地灯
落地灯相对于台灯,高度上有明显的优势,相对于吊灯,又可以灵活地调节光照角度。总之,是一款能够满足多种需求,应用区域广泛的灯饰。
壁灯
家用壁灯一般采用低色温的半遮光造型,不会让深夜起床的人觉得刺眼,设置在脚边等较低的位置,不会使人在深夜中过于清醒,能够营造出沉稳、宁静的气氛。
装饰灯
这类灯不需要太高的亮度,只需要摆在低处来补充照明,也有着壁灯一样的作用,保护人起夜时不被绊倒。当然,不打开的时候也只负责美观。
#而这些灯光中最常用的就是射灯和筒灯
Spotlight and Downlight
关于【射灯和筒灯】
Spotlight and Downlight
很多人认为凸出来的才是射灯
在吊顶里面嵌入式的都是筒灯
反正外观看起来也没啥区别
但实际灯光效果却是天差地别
从光源看二者有很大区别
黑色是灯壁,黄色是灯泡,橙色是光杯▽
#筒灯是一种相对于普通明装的灯具
更具有聚光性的灯具
一般是用于普通照明或辅助照明
射灯是一种高度聚光的灯具
它的光线照射是具有可指定特定目标的
主要是用于特殊的照明
比如强调某个很有味道或者是很有新意的地方
Beam angle
关于【光束角】
Beam angle
说到射灯和筒灯的区别
就要提到一个关键的参数“光束角”
光束角就是整个灯50%的光都在这个角度以内
光束角并不是一个真实的角度
可以简单的这样理解
光束角就是灯具出光的形状
真实的光斑会比标着的光束角大很多
既然射灯是有角度的
那么不同的角度出光效果是怎么样的呢?
常见的光束角15度、24度、36度
市场少见的有
6度,8度,10度,12度,45度,60度
还有偏光的角度
Vol. 4
设计依据
灯光先考虑为人服务
要考虑到灯光的统一性
要避免灯光对人造成炫光以及阴影
根据场合的不同选择合适的灯光
塑造合适的用光氛围
Vol. 5
空间分析
Games City
电玩城
Games City
电玩城是以娱乐为中心的重要空间
让人心情舒畅、精神放松的地方
所以照度要求会高些
来提高玩家的兴奋度
更多的是营造放松、舒心的空间环境
将线灯的线条感嵌于天花的结构之中
便能让人感觉到,灯光似乎在
以平静且富有层次的节奏
将顾客缓缓迎入充满科技色彩的视觉空间
但是还有要满足两个“视觉任务”
否则玩家会容易产生视觉疲劳
设备水平照度:看清设备的操作
面部垂直照度:看清玩家的人脸
照明方式:局部重点照明+一般照明
照明类型:直接照明+间接照明
照明灯具:嵌入式射灯+灯箱+线性灯+明装射灯
照度分布:地面维持水平照度:100-200lx
墙面logo:维持垂直照明300lx-500lx
Naughty castle
淘气堡
Naughty castle
淘气堡为小朋友娱乐玩耍空间
其空间亮度采用柔和舒适的设计
减少直接照明的射灯
打造一个符合人生理节律照明的健康空间
低色温,低眩光:
提高整体空间柔和,敞亮,安全,舒适
吊顶上的射灯在起到基础照明的同时
也将设备的顽皮可爱呈现出来
同时亦点缀了软装饰品
而桥下的暗藏灯带下发光的方式
桥下用线性灯带去表达造型
以4000K的色温反衬射灯的5000K
营造出舒适温馨的玩耍环境
以简胜繁、明暗有度
照明方式:局部重点照明+一般照明+装饰照明
照明类型:直接照明+间接照明
照明灯具:嵌入式射灯+明装射灯+装饰灯+LED灯带
照度分布:地面维持水平照度:300-500lx
设备立面:维持照明50lx-100lx
Theme house
主题屋
Theme house
主题屋是小朋友玩耍及宝妈休息唠嗑的地方
层高普遍偏低
所以更多的是营造放松、舒心
不压抑的空间环境,灯光布局协调
发挥最大照明效果的同时为宝妈
及小朋友提供简洁明亮、舒适自在的环境
采用小射灯灯作用于物体的手法
来布局此处的光影
光可令空间主体更汇聚
格局上增强空间的层次感
照明方式:重点照明+一般照明
照明类型:直接照明
照明灯具:嵌入式射灯+明装射灯
照度分布:
地面维持水平照度:150-200lx
设备立面:维持照明200lx-350lx
The Shop
商店
The Shop
作为与顾客达成合作的重点区域——商店
采用线型灯勾勒柜体方法
令其与店内空间产生一种内透的视觉错落感
轨道灯对货品艺术化陈列的加持与重点表现
线性灯对整体氛围照明的补充
以射灯作为指引性的基础照明
内嵌线光源作为氛围照明
都让整体门店不仅销售区域清晰利落
不仅让原本“科技即冰冷”的空间
多了一点光的平衡
照明方式:局部重点照明+一般照明
照明类型:直接照明+间接照明
照明灯具:嵌入式射灯+LED灯带
照度分布:过道200-300lx 立柜300-500lx
Passageway
过道
Passageway
根据过道建筑设计
部分设置装饰灯满足装饰照明
采用射灯,辅助照明的同时
满足基础照明的同时
突出两边装饰物品,主次有序,营造空间层次感
另一方面与建筑物的整体功能相协调
灯光照度、色温与周围一致
避免过渡空间时造成的不适
走道一般做到光线柔和且防眩
照度达到150LX即可
灯光
一个较灵活及富有趣味的设计元素
可以成为气氛的催化剂
是一室的焦点及主题所在
也能加强现有装潢的层次感
灯光营造是目前主题乐园
突破沉浸感及体验感的最好利器
各式各样的灯光主题贯穿于其中
影交集处处皆是
缔造出不同的气氛及多重的意境
足够吸引游客们的入驻
为主题乐园运营开发新道路