旋转过山车景点设计案例解析-Cobra's Curse Roller Coaster
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发布日期:2022-04-07
阅读量:2121
作者:大象文旅
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△Cobra's Curse排队区|实景3.站台区:站台区域是游客体验设备的预备区,也是游客体验整个项目的过渡区,在这里游客已经基本了解项目的故事背景,注意事项,准备体验景点最核心的部分。
Cobra's Curse是在美国佛罗里达州坦帕市的布希花园坦帕湾的一辆钢制旋转过山车。这辆过山车于2016年开业,由Mack Rides制造,采用电梯提升系统。《眼镜蛇的诅咒》讲述了一个关于古埃及统治者蛇王Venymyss及其对失去的王国诅咒的虚构故事。过山车的轨道长度为640米,高度21米,最高速度为64公里/小时。眼镜蛇的诅咒位于公园的埃及区,其特色是一个24米高的蛇王雕像Venymyss,它位于电梯升降梯的前面。过山车的车辆运动可以分三个阶段锁定和旋转、向前向后,然后转向自由旋转。眼镜蛇的诅咒概况
ABOUT COBRA'S CURSE
景点位置:Busch Gardens Tampa Bay升降系统:Elevator lift (电梯升降机)Booster wheel lift hill(助力轮升降坡)车辆布局:总共8辆车,每辆车两节车厢,每节车厢2列共2排,每列车可乘坐8人Cobra's Curse开放后备受好评,除了设备上有垂直提升和旋转等创新体验,更重要的是这个项目在主题故事、设备包装、主题场景、情绪体验上的高度融合。我们重点从以下四个点解析一下这个设备包装设计的思路:设备特性分析
CHARACTERISTIC ANALYSIS OF COASTER
1.设备刺激程度分级:Cobra's Curse选用的是Mack Rides 旋转过山车系列,这个系列的过山车设备刺激程度适中,在过山车惊险程度分级中属于刺激级。最低身高限制是1.07m,属于家庭型过山车产品。2.每次都有不一样的体验:Cobra's Curse会根据车辆的负载分布不同单独旋转。还可以通过使用位于每辆车下方的电动机在轨道上单独锁定并旋转,每一次乘坐都会由于同乘车辆游客体重的不同而变化,以此达到每次不一样的乘坐体验。△Cobra's Curse轨道上自由旋转的车辆|实景照片3.无尽的可能性-以故事为主题:厢体有不同的灯光效果和音响系统,游乐设施都可以根据故事讲述主题。独特的垂直提升梯,旋转车厢都是可以和故事完美结合的重要部分。△Cobra's Curse结合垂直梯设计蛇王雕塑|实景照片主题故事背景分析
ANALYSIS OF THEME STORY
景点故事背景:游乐设施以虚构的故事讲述了蛇王Venymyss的故事,他是一位古埃及统治者,曾经受到拥戴,但后来因权力而腐败。蛇王的追随者转而反对他,不久之后销毁了授予他权力的雕像。此后,蛇王对所有重建雕像的人施加了诅咒。目前发现了蛇墓的残留物,并从虚构的毒蛇国际调查和发掘组织(VISE)聘请了考古学家进行挖掘。故事背景交代了景点的主题风格-古埃及、主要人物-蛇王Venymyss、主要故事线索-发掘蛇王墓。通过简要的描述景点主题故事背景后,可以进一步地在项目中完善细节。情绪体验设计分析
ANALYSIS OF EMOTIONAL EXPERIENCE DESIGN
从情绪体验的角度分析,游客首先需要了解故事的背景、人物以及主要事件等关键信息,在过山车轨道上的体验时长不足4分钟,不包含排队等候时间。所以仅仅依靠这这段时间是无法完整讲述故事的。一般实际体验设备的时间为故事的高潮部分,在体验项目之前的排队区域则是讲述故事背景以及渲染烘托气氛的绝佳场所。有了主题故事之后,我们就需要思考如何讲好故事。以往很多过山车景点的设计往往都不够重视甚至忽略游客的情绪体验,认为过山车单纯只是体验失重和刺激感,因此没有过多关注主题故事的讲述和主题场景的营造。当然,这也是主题乐园和游乐园不同的地方。△Cobra's Curse从排队区到体验的场景|概念设计Cobra's Curse 从项目入口、排队区、上下站台、再到轨道体验区域的设计是根据主题故事背景和故事线索环环相扣,保证了项目主题性的高度统一。同时也足够重视排队区域的故事铺陈,让游客了解故事背景之后进入到设定的故事场景中,再来体验项目,这样比单纯的游乐设备有更好的游玩体验。主题故事与场景融合设计
SCENE FUSION DESIGN
1.景点外围:在没有体验项目之前,游客可以远远的看见24米高的标志性蛇王雕塑,走进之后的建筑形态,细节都和主题故事完美契合。2.项目排队区:几分钟是不足以生动展现故事内容的,排队区提供了将讲故事的时间从几分钟延长到一个小时的机会,为设计师提供了一个完美的环境来拓展叙事世界,来增强游客期待,区别于曾经只有几个水雾风扇和冰冷栏杆的排队区。游乐设施的队列区域分为不同部分,以完整叙述故事背景。第一个区域是名为“ Dig Team Living Quarters”的外部排队区,其中展示了不同蛇种的教育展示。在排队区的内部空间,客人进入第一个房间,该房间设有一个11m³的橱窗展柜,内有四种活蛇分别是:一条犀咝蝰,一条加蓬咝蝰,一条詹姆森曼巴蛇和蟒蛇甲壳纲动物。绕过走廊后,客人进入第二个房间,雕像和墙壁上的投影描绘了骑行的故事,并展示了三场表演。之后,客人进入站台,并进入要运输到电梯的乘骑车辆。乍一看你可能会埋怨,这个项目怎么还没完工就开放了?其实不然,前面的故事背景里面有描述,这是毒蛇国际调查和发掘组织(VISE)的挖掘现场。进入这个空间之后会迅速被带入这个“古物挖掘现场”中。3.站台区:站台区域是游客体验设备的预备区,也是游客体验整个项目的过渡区,在这里游客已经基本了解项目的故事背景,注意事项,准备体验景点最核心的部分。“大象艺术文旅院”公众号通过旋转过山车设备的特点分析、主题故事背景分析、情绪体验设计分析、主题故事与场景融合等方面着手,详细说明了Cobra's Curse Roller Coaster项目的设计思路。设备排队区是故事铺陈叙述的关键区域,排队区域需要当做景点的关键区域来营造,几分钟是不足以生动展现故事内容的,排队区提供了将讲故事的时间从几分钟延长到一个小时的机会,为设计师提供了一个完美的环境来拓展叙事世界,来增强游客期待,区别于曾经只有几个水雾风扇和冰冷栏杆的排队区。